Здравствуйте. Мы — Chronometer Studio, маленькая, но очень амбициозная команда, и это первая запись в нашем дневнике разработки. Здесь мы будем показывать, как делаем игру: от первых прототипов до выхода.
Наш проект называется Flag Carrier: Airline Sim. Вы открываете авиакомпанию в 1960 году и до 2035 года строите сеть по всему миру. Один ход — один квартал. По каждому рейсу видно, приносит он прибыль или убыток. Пассажир выбирает рейс не только по цене билета: важны время в пути, пересадки, частота рейсов, сервис и репутация авиакомпании. ИИ-соперники играют по тем же правилам и несут те же расходы, что и вы, без скрытых поблажек.
У нас одно правило: все числа, которые игрок видит на экране, считает модель. Прежде чем механика попадёт в игру, мы проверяем её на испытательном стенде и рассказываем здесь, что показала проверка, в том числе когда модель ошибалась.
Сначала Flag Carrier выйдет в Steam, потом на iOS. Дату выхода и цену объявим позже. Скоро начнём показывать первые готовые части игры и то, как устроены механики внутри.
Будем рады вашим письмам: расскажите, чего вы ждёте от игр про авиакомпании и что проверили бы в первую очередь. Пишите на hello@chronometer.studio или в X — @chronometerstd. Каждое письмо мы читаем лично. Спасибо, что вы с нами с самого начала.
Flag Carrier: Airline Sim · 1960–2035 · ход — квартал · сначала Steam